عملت هذه المجموعة من أصحاب المواهب المتميزة معًا لإنشاء البحار المظلمة – وباقي Modern Warfare II – باستخدام محرك لعبتها. سبق وذكرنا عند الكشف عن اللعبة أن الفريق يستخدم محرك Call of Duty واحد وموحد في أجزاء سلسلة الألعاب بدءًا بـModern Warfare ll وإعادة الإصدار المقبلة لـWarzoneTM، ويعتمدون على محركModern Warfare (2019) للحصول على أفضل التكنولوجيا في الاستوديوهات وذلك من أجل تقديم أكثر المحركات تقدمًا في سلسلة ألعاب Call of Duty.
تتميز البحار المظلمة بكونها "أكثر مهام Call of Duty تقدمًا"، رغم ذلك، تعد معرفة سياق هذه العبارة أمرًا بسيطًا حيث تتطلب إلقاء نظرة فاحصة – والاستماع – لتدرك إلى أي مدى بلغت سلسلة الألعاب.
على سبيل المثال، لعبة Call of Duty®: Ghosts تعد من الألعاب التي صممها أشخاص من أجيال مختلفة، ويتذكر العديد من المطورين كيفية إنشائها ومنهم فارلي وهاريس وهاغار. قبل عقد من الزمان تقريبًا، تضمنت لعبة Ghosts مهمة طور القصة "في العمق" التي تدور أحداثها في المياه.
ونظرًا لعدم توفر التكنولوجيا الكافية في عام 2013، تعذر تصميم حركة ورسوميات واقعية للمياه – بالإضافة إلى الذكاء الاصطناعي للأسماك الشهير – ولا يزال هناك ما يلزم من موارد تقنية ومساحة ذاكرة ليتم عرض بقية اللعبة وفقًا للمعيار القياسي 60 إطارًا في الثانية الخاص بألعاب Call of Duty.
قال فارلي، "لقد كانت تجربة رائعة، لكن لم تبد المياه واقعية"."لذلك كان هذا هو الهدف الذي حدده الفريق: أن نتمكن من إنشاء تجربة اللعب الجديدة هذه التي يمكننا نشرها عبر الأنماط المختلفة."
كانت المياه الواقعية محور تركيز Infinity Ward هذا العام، ولقد تمكنوا بمساعدة محرك محدّث من إنشاء شيء يبدو واقعيًا – في أثناء ركوبك على متن قارب مطاطي – عبر منصات متعددة.
شرح خبير فن الإضاءة كرزيستوف فويك قائلًا، "كان نظام الظل الجديد أكثر العوامل التي ساعدتنا بخصوص الإضاءة"."في هذا المشروع، ساعدنا المحرك على تقديم شيء جديد يسمى PCSS (النسبة المئوية التقريبية للظلال المتدرجة)، الذي سمح لنا بإنشاء ظلال متدرجة لتُقدم على أجهزة الكمبيوتر الفائقة وعلى أجهزة الجيل التالي أيضًا.هناك أيضًا تحسن كبير في نظام العرض الحجمي لدينا للتعامل مع عدم الوضوح الحجمي ليتم العرض بشكل أفضل مع ما لدينا من أضواء محيطة ومحتوى."
أضاف هاغار قائلًا، "لدينا جسيمات حجمية أيضًا"."فبدلًا من أن يكون لدينا هذه النقوش المتحركة السطحية التي كانت تتميز بها معظم تأثيراتنا دائمًا، نقوم بدمج الجسيمات الحجمية الواقعية لتساعد على تعزيزها. وهذا أمر مهم بالنسبة إلينا لإنشاء ذلك التناثر الكبير للمياه حول السفينة."
يتيح هذا المحرك الجديد التقاط الأصوات بشكل أفضل، حيث قال رو إنه بوسع فريق الصوت الآن التعامل مع المهام والعناصر الأخرى في اللعبة كما يتعامل مسؤول تركيب أصوات الأفلام في هوليوود.
قال رو، "تتكون المهمة من أصوات مياه كثيرة التي عادة ما تمثل مشكلات في المزج لكونها واسعة النطاق وصاخبة للغاية."ومن أجل تجنب إخفاء تواتر الأوامر واللحظات المهمة، يمكننا استخدام ميزات المحرك مثل المزج في الوقت الفعلي والتحديد الطبيعي للمساعدة في التحكم في المزيج وتوجيه تركيز اللاعب نحو المهم في أثناء لعب المهام.من شأن هذا المساعدة على ترويج السرد والعمل على جذب اللاعب عبر المهمة."
لكن، بالطبع نحن ندرك أن هذا المحرك هو الأكثر إثارة للإعجاب حتى الآن.
قال فويك، "نعمل هنا على تحسين الجودة في كل لعبة – فنحن نحاول أن نجعلها أكثر واقعية ومثالية"."يقول الناس في بعض الأحيان إنها مجرد لعبة Call of Duty أخرى، لكنها ليست كذلك. فهناك الكثير من العمل الذي لا يدركه الناس مثل الذكاء الاصطناعي والبيئة المحيطة والتدقيق والعمل على جعل الإضاءة أكثر واقعية."
العمل عبر المناطق الزمنية مع Activision Shanghai