世界一流的人才們使用專屬遊戲引擎,合作創造了「海上戰爭」和《現代戰爭II 2022》的其他內容。如遊戲揭露時所述,團隊在整個系列作中使用的是個統一的《決勝時刻》引擎,從《現代戰爭II 2022》和下一版的《現代戰域TM》開始,並以《現代戰爭》(2019)的引擎為基礎,使用各工作室的最佳技術,提供有史以來最先進的《決勝時刻》引擎。
海上戰爭呈現了迄今為止「最先進的《決勝時刻》」;要理解這句話後的背景非常簡單,只要仔細觀察並傾聽,就能瞭解這系列作的品質已進展到了什麼程度。
像是包括 Farrelly、Harris 和 Hagar 等無數開發者創造的另一款多世代遊戲《決勝時刻®:魅影》。《魅影》在約十年前有了以水為基礎的劇情戰役任務「邁入深處」。
該作得益於 2013 年的可用技術,遊刃有餘地創造了栩栩如生的水物理特性和圖形,當然還有聲名狼藉的人工智慧魚,同時仍有技術資源和記憶體空間讓遊戲以《決勝時刻》標準每秒六十幀執行。
「這體驗很酷,但還不像是真正的水。」Farrelly 說。「所以那算是團隊設下的目標:要能夠創造這種得以套用在各種模式的新遊戲性體驗。」
具真實性的水是 Infinity Ward 今年的主力計畫,而透過升級的引擎的幫助,工作室得以在多個平台上創造出外觀真實的水,你可以在該水上充氣艇中顛簸而行時感受其真實性。
資深光線藝術家 Krzystof Wójck 解釋:「對我們光線工作幫助最大的是新的陰影系統。」「在這項專案中,引擎幫助我們引入了稱為『百分比接近柔和陰影』(Percentage-Closer Soft Shadows, PCSS) 的技術,這讓我們在高階電腦以及次世代硬體上能夠有柔和陰影。我們的立體渲染系統在處理立體霧方面也有許多改善,因此立體霧在我們的環境光線和其他作品中有更好的渲染效果。」
「我們也有立體粒子。」Hagar 補充。「立體霧並不使用我們大部分效果一向使用的平面拼合圖,而是混合了實際立體粒子以幫助填充立體霧。而這對製作出那些拍打在船上的大浪花相當重要。」
新引擎也在擷取音訊上有更好的效果。如 Rowe 所述,音訊團隊現在可以像好萊塢人員處理電影混音般地製作任務和遊戲中的其他元素。
Rowe 表示:「該任務包含了大量水聲,這通常會產生混音上的問題,因為這些聲音的頻帶很寬而且吵雜。」「為避免聲音頻率掩蓋重要的命令和時刻,我們使用即時混音和自然限制等引擎功能,幫助控制混音並讓玩家專注在眼前的重要任務上。這有助於推動故事進展並引導玩家完成任務。」
而當然,我們知道有些事物你必須感受到,才會瞭解這引擎是迄今為止最令人稱奇的。
Wójck 表示:「我們提升所有遊戲的品質,試著使其更真實且完美。」「人們有時會說:『噢這只不過是又一款《決勝時刻》遊戲』,但其實不只是這樣。人工智慧、環境、掃描和使光線更真實,有好多工作是人們沒有察覺到的。」
跨時區與 Activision Shanghai 合作