El conjunto de talentos de clase mundial trabajó para crear Agua oscura, y el resto de Modern Warfare II, utilizando el motor del juego. Como se mencionó en la presentación del juego, el equipo está utilizando un motor unificado de Call of Duty en toda la franquicia, comenzando con Modern Warfare II y la próxima iteración de WarzoneTM y se basa en el motor de Modern Warfare(2019) con la mejor tecnología de todos los estudios para ofrecer el motor más avanzado de Call of Duty.
Agua oscura muestra "el Call of Duty más avanzado" hasta la fecha; para conocer el contexto detrás de esa declaración es necesario echar un vistazo más de cerca, para comprender lo lejos que ha llegado la franquicia.
Por ejemplo Call of Duty®: Ghosts, otro juego de varias generaciones que numerosos desarrolladores, incluidos Farrelly, Harris y Hagar, recuerdan haber creado. Hace casi una década, Ghosts tenía su propia misión de campaña basada en el agua: "En las profundidades".
Debido a la tecnología disponible en 2013, estaba fuera de alcance crear la física y los gráficos realistas de agua, así como la infame IA de Pecera, sin dejar de tener los recursos técnicos y el espacio de memoria para que el resto del juego se ejecute en el estándar de Call of Duty de 60 cuadros por segundo.
"Fue una experiencia genial, pero no era como el agua real", dijo Farrelly . "Así que el equipo se fijó esta meta: poder crear una nueva experiencia de juego que funciona a través los diferentes modos".
Este año en Infinity Ward se enfocaron en crear agua realista, y con la ayuda de un motor actualizado, pudieron crear algo que parece real al transportar un bote inflable a través de múltiples plataformas.
"Lo que más nos ayudó para los rayos fue el nuevo sistema de sombras", explicó Krzystof Wójck, artista senior de iluminación. "Para este proyecto, el motor nos ayudó a introducir algo llamado PCSS [seguimiento proyectivo], que nos permite tener sombras suaves en PC de calidad superior, pero también hardware de próxima generación. También hay muchas mejoras en nuestro sistema de renderizado volumétrico para resolver la niebla volumétrica para que se renderice mejor con nuestras luces ambientales y demás".
"También tenemos partículas volumétricas", agregó Hagar. "En lugar de solo contar con estos efectos simples, presentes en la mayoría de nuestros juegos, estamos mezclando partículas volumétricas reales para ayudar a llenar el espacio. Es importante para lograr los grandes efectos del agua salpicando en el barco".
Este nuevo motor también conlleva a una mejor captura de sonido, como dijo Rowe dijo el departamento de sonido ahora puede abordar misiones y otros elementos del juego al igual que en una película de Hollywood.
"La misión se compone de una gran cantidad de sonidos de agua, que generalmente presentan problemas de mezcla porque son de banda ancha y ruidosos", dijo Rowe. "Para evitar el enmascaramiento de frecuencia de comandos y momentos importantes, podemos usar funciones del motor como la mezcla en tiempo real y la limitación natural para ayudar a controlar la mezcla y enfocar al jugador en la tarea importante en cuestión. Esto ayuda a impulsar la narrativa y guiar al jugador a través de la misión".
Pero, por supuesto, sabemos que se debe sentir para comprender que es el motor más impresionante hasta ahora.
"Impulsamos la calidad de cada juego, tratando de hacerlo más real y perfecto", dijo Wójck . "La gente a veces dice: 'Oh, es solo otro juego de Call of Duty', pero no lo es. La IA requiere tanto trabajo que la gente no conoce, el medio ambiente, el escaneo y la iluminación son más realistas".
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