A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.
O líder de equipe que criar a sala personalizada deve garantir que cada partida tenha respectivamente as configurações a seguir:
1. Zona de Conflito
Limite de pontuação da rodada: 250
Limite de tempo: 600
Número de espectadores permitido: N/A
Senha da sala: N/A
Permitir convites: sim
2. Controle
Limite de pontuação da rodada: 3
Limite de tempo da rodada: 90
Número de espectadores permitido: N/A
Senha da sala: N/A
Permitir convites: sim
3. Localizar e Destruir
Limite de vitórias da rodada: 7
Limite de tempo da rodada: 120
Número de espectadores permitido: N/A
Senha da sala: N/A
Permitir convites: sim
Prorrogação: Sim
Limite da prorrogação: 20
Todas as partidas durante a Temporada Aberta até as finais do World Championship serão realizadas em um mapa do "lista de mapas para E-Sports" abaixo. A Lista de Mapas para E-Sports é dividida em 3 seleções únicas conforme os 3 modos competitivos de jogo
A lista de mapas para E-Sports é atualizada anualmente considerando o feedback de jogadores e espectadores, a taxa de reprodução durante o World Championship, histórico competitivo do mapa e a frequência de jogo no jogo por ranking. A cada ano, quando os mapas são atualizados, será seguida a regra "7 mantidos, 6 mudados". 7 mapas permanecerão os mesmos do ano anterior, 3 mapas serão alternados para um novo modo de jogo e 3 mapas serão adicionados como novos e não pertencentes ao ano anterior:
1. Lista de Mapas para Zona de Conflito
Summit
Apocalypse
Hacienda
Hackney Yard
Standoff
2. Lista de Mapas para Localizar e Destruir
Tunísia
Firing Range
Express
Kurohana Metropolis
Takeoff
3. Lista de Mapas para Controle
Raid
Seaside
Arsenal
Temporada & Finais do Desafio e Finais do World Championship:
Todas as partidas da Temporada & Finais do Desafio e das Finais do World Championship serão no formato melhor de 5. A equipe com posicionamento mais alto será obrigada a hospedar a sala e certificar-se de que o mapa e o modo corretos sejam selecionados para cada mapa da série.
A ordem dos modos de jogo será:
Zona de Conflito
Localizar e Destruir
Controle
Zona de Conflito
Localizar e Destruir
O mapa e a seleção de lado em cada Partida serão determinados pelas equipes em um processo de vetos por "escolhas e rejeições", conforme a descrição abaixo.
Processo de veto para Temporada & Finais do Desafio e para as Finais do World Championship
Para a Temporada & Finais do Desafio e as Finais do World Championship, a ordem de mapa, a seleção do lado e a Habilidade de Operador exclusiva de cada jogador serão determinadas para cada partida por meio de um processo de veto que ocorrerá em um canal do Discord fornecido pela administração. O link pode ser encontrado aqui:
https://discord.gg/snapdragonproseries
Todas as partidas com exceção das Grandes Finais serão no formato Melhor de Cinco. As Grandes Finais serão Melhores de Sete com uma Vantagem de 1 Mapa para a equipe vindo das Finais dos Vencedores.
Nesse processo, a equipe na chave mais alta decidirá se será a Equipe 1 ou 2. As equipes na Temporada & Finais do Desafio serão classificadas com base em suas colocações finais em suas respectivas Temporada Aberta e Finais Abertas - Classificatórias Regionais. Os critérios de classificação para as Finais do World Championship serão divulgados em uma data posterior.
Processo de Veto para o Melhor de Cinco:
Quando um mapa for rejeitado ou escolhido da lista de mapas, ele não poderá ser selecionado novamente. O processo para a Temporada do Desafio e as Finais do Desafio serão os seguintes:
Fase Zona de Conflito
Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 1, Equipe 2 escolhe o lado inicial
Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 4, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Fase Localizar e Destruir
Equipe 2 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
Equipe 1 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 2, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 5, Equipe 2 escolhe o lado inicial
Fase Controle
Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Controle
Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Controle
O mapa restante é o Mapa 3, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Processo de Veto no Melhor de Sete das Grandes Finais com Vantagem de Mapa para a equipe vinda das Finais dos Vencedores:
Fase Zona de Conflito
Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 1, Equipe 2 escolhe o lado inicial
Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 4, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Fase Localizar e Destruir
Equipe 2 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
Equipe 1 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 2, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 6, Equipe 2 escolhe o lado inicial
Fase Controle
Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Controle como Mapa 3, Equipe 2 escolhe o lado inicial
Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Controle como Mapa 5, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Processo de Veto para o Melhor de Três:
Fase Zona de Conflito
Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
O mapa restante é o Mapa 1, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Fase Localizar e Destruir
Equipe 2 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
Equipe 1 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
Equipe 2 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
Equipe 1 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
O mapa restante é o Mapa 2, Equipe 2 escolhe o lado inicial
Fase Controle
Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Controle
Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Controle
O mapa restante é o Mapa 3, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Processo de Veto para o Melhor de Sete:
Fase Zona de Conflito
Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 1, Equipe 2 escolhe o lado inicial
Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 4, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Fase Localizar e Destruir
Equipe 2 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
Equipe 1 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 2, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 5, Equipe 2 escolhe o lado inicial
O mapa restante é o Mapa 7, Equipe 2 escolhe o lado inicial
Fase Controle
Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Controle como Mapa 3, Equipe 2 escolhe o lado inicial
Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Controle como Mapa 6, Equipe 1 escolhe o lado inicial
Antes do início de cada Mapa para Zona de Conflito e Controle, cada Equipe indicará a Habilidade de Operador única que será usada por cada um dos seus jogadores. A equipe que escolheu o mapa durante o processo de veto declara suas Habilidades de Operador únicas primeiro. A equipe que não escolheu o mapa durante o processo de veto declara suas Habilidades de Operador únicas posteriormente. As habilidades do Operador indicadas no início de uma partida são válidas para todos os mapas.
Os jogadores só podem usar a habilidade de operador definida para uso durante aquele mapa.
Este processo não deve demorar mais de 1 minuto (60 segundos) para ambas as equipes declararem quando solicitado por um administrador. A inabilidade em fornecer a lista de Habilidades exclusivas de Operador resultará em administradores atribuindo habilidades aleatoriamente ou jogadores listados como usando quaisquer habilidades fornecidas para o Mapa anterior em Zona de Conflito ou Controle.
O formato usado quando definido deve ser o seguinte:
Jogador 1 = Habilidade Exclusiva do Operador 1
Jogador 2 = Habilidade Exclusiva do Operador 2
Jogador 3 = Habilidade Exclusiva do Operador 3
Jogador 4 = Habilidade Exclusiva do Operador 4
Jogador 5 = Habilidade Exclusiva do Operador 5
Os jogadores estão proibidos de usar qualquer um dos itens especificados abaixo em qualquer momento durante uma partida a partir da Temporada Aberta e Finais Abertas em diante. Os jogadores não podem ter nenhuma série de pontuação equipada que esteja nessa lista de restrições.
Qualquer conteúdo funcional do jogo (armas, habilidades de Operadores, vantagens, utilidades, Séries de Pontuação e acessórios) que tenha sido adicionado recentemente será considerado proibido por exatamente 3 semanas (21 dias) a partir do dia que ele foi disponibilizado no jogo para todos os jogadores internacionalmente. Depois desse período, ele será liberado, a não ser que tenha sido adicionado a esta lista.
A regra das 3 semanas é aplicada livremente pela administração do torneio. A administração do torneio pode proibir ou liberar conteúdo.anterior ou posterior a 3 semanas a seu próprio critério. Os jogadores devem perguntar para a administração do torneio sobre qualquer conteúdo funcional que tenham alguma dúvida antes de usar.
A falha no cumprimento desta lista pode resultar em confisco do jogo, da partida e/ou desclassificação do torneio.
É recomendado que todos os jogadores gravem as partidas jogadas para que possam apresentar provas à Administração caso o adversário seja acusado de usar qualquer um dos itens da lista abaixo durante a partida.
A lista completa encontra-se a seguir:
Armas
NA-45
SVD
XPR
Thumper
SKS
Shorty
SMRS
FHJ-18
Argus
Habilidades de Operador
Escudo Expansível
C.O.L.M.E.I.A.
Lâmina das sombras
Carga de Touro
Escudo Balístico
Unidade Canina
Armadura Cinética
TAK-5
Reator Nuclear
Ballista EM3
Mobilização Tática
Dispositivo de Desorientação
Utilitário Letal
Armadilha explosiva
Termita
Coquetel Molotov
Granada de Contato
C4
Granada de Dispersão
Utilitário Tático
Sensor de Pulsação
Granadas de Gás
Drone de Luz
Granada de Ecolocalização
Estimulante
Criobomba
Orbe da Tempestade
Granada de Distração
Sensor Explosivo
Vantagens
Persistência
Reabastecimento
Martírio
Regeneração Rápida
Linha Dura
Alerta
Alerta vermelho
Rastreador
Recon
Localização Precisa
Suporte à Unidade
Tático
Acessórios de armas
Duplas
Munição Infinita RPD
Munição de Concussão DLQ
Todas as Munições de Cartucho para Escopeta
Termitas e Flechas de Granada de Gás
Carregador RM de 15 Projéteis para AS VAL
Munição de M67 para CR-56 AMAX
Cartuchos Trovão para HS0405
Lançador Acoplado para M4
Buscador de Corações da Hades
Carregador de Alto Calibre para HVK-30
Cartucho OTM para DR-H
Termita e Munição Explosiva para Rytec AMR
Projéteis 9mm da Ponta Oca para CX9
Munição de Alta Precisão para Type 19
KRAUSNICK 355MM Rapid para MG42
Tambor de 125 Projéteis 6.5 ARISAKA para MG42
Reforço de Recuo para MG42
Séries de Pontuação
VANT
VANT avançado
VANT-R
Pacote de Ajuda
Torreta blindada
Torreta SAM
Helicóptero Furtivo
Choque CR
VTOL
Hawk X3
Enxame
Golpe Relâmpago
Laser orbital
Arma de Sentinela
Helicóptero de artilharia
Napalm
Ataque de Dispersão
MQ-27 Dragonfire
Goliath XS1
Wheelson
Guardião
Artilharia aérea
DX-CR
Lançamento aéreo de emergência
Os cosméticos são restritos com base no estágio do torneio. As seguintes restrições cosméticas se aplicam à Temporada Aberta para as Finais do CODM WC 2024. Os jogadores devem conferir os anúncios da equipe do torneio sobre qual conteúdo cosmético é restrito para cada Etapa do torneio. Não há tempo de espera para conteúdo cosmético recém-adicionado.
A lista completa encontra-se a seguir:
Skins de utilitários letais e táticos
Todas as skins lendárias de utilitários
Emotes
É proibido o uso de emotes em qualquer momento das partidas
Skins de Operador
Gorila Cósmico
Zumbi - Guardião de Wicht
Grinch - Presa da Noite
Grinch - Festão e Granada
Grinch - Coração de Leão
Golem - Pantanal
Roze - Penumbra
Roze - Torre
Alice Anjo da Morte - Trench
Alice Anjo da Morte - Donzela Disfarçada
Florence - Terror Noturno
Para a Temporada & Finais do Desafio e as Finais do World Championship, as equipes estarão sujeitas a limitações nas classes de armas disponíveis para cada jogador. Ambas as equipes poderão atribuir 2 funções de classe de arma de um conjunto de funções para cada jogador em sua equipe. Cada equipe declarará suas funções de classe de arma por jogador no início de uma série para seus oponentes e para a administração do torneio. A equipe que declarou suas habilidades de operador em segundo lugar declarará suas funções de classe de arma primeiro. Para toda a série, os jogadores não podem equipar qualquer armamento que inclua armas primárias que não estejam em suas funções de classe de arma. Os jogadores podem ter qualquer combinação de funções de classe de arma dada a eles, mas não podem ter duas da mesma função. Essas funções não se aplicam a armas secundárias ou armas coletadas de jogadores mortos. As equipes não compartilham o conjunto de funções disponíveis.
Existem 4 Funções de Classe de Arma.
Fuzis de Assalto - Permite usar a classe de arma Fuzil de Assalto
Submetralhadoras - Permite usar a classe de arma Submetralhadora
Pesado - Permite usar as classes de armas Escopeta e Metralhadora Leve
Atirador - Permite usar as classes de armas Fuzil de Precisão e de Atirador.
O total para essas funções é o seguinte:
3 Funções FAs, 3 Funções SMTs, 2 Funções Pesado e 2 Funções Atirador
Quando as equipes declaram suas funções para o adversário e para a administração do torneio, a distribuição deve se parecer com o seguinte exemplo:
Jogador 1 - FAs / SMTs
Jogador 2 - FAs / Pesado
Jogador 3 - Pesado / SMTs
Jogador 4 - Atirador / FAs
Jogador 5 - SMTs / Atirador
Caso a equipe não declare suas funções de classe de arma para a administração do torneio imediatamente, as funções de classe de arma da série anterior serão aplicadas.
Etapa 1: incluindo companheiros de equipe
- Na página principal, clique no botão de amigos no canto superior direito da tela.
o No menu de amigos, clique em "Adicionar amigos"
- Use o campo de pesquisa para encontrar um jogador utilizando o nome de usuário dele no Call of Duty: Mobile.
** Aviso: há distinção entre maiúsculas e minúsculas nos nomes de usuário de Call of Duty: Mobile.
o Caso não consiga digitar o nome de um jogador por ele estar em outro idioma e você não tiver acesso a um teclado apropriado, é possível copiar o nome de usuário de um site externo, como o FaceIt, e colá-lo no campo de pesquisa.
Etapa 2: criação de Partidas Privadas
- Para criar partidas privadas, clique no botão Multijogador no lado direito da tela na página principal
o Isso levará você à sala multijogador
- Na sala multijogador, clique no botão no ícone de opções de três linhas no canto superior direito da tela e selecione "Particular" no menu
o Isso levará você à sala da partida privada e você será o anfitrião do jogo.
- É importante lembrar que não é possível entrar em uma sala privada estando em um grupo. Só é possível convidar jogadores após ter criado uma sala.
Passos 3 e 4: incluindo companheiros e oponentes à partida privada e ajustando configurações
- Uma vez na sala privada, é possível convidar companheiros usando o botão "Convidar Amigos" no canto superior direito da tela
- O primeiro passo é expandir, e o segundo é apertar o botão "+" ao lado do nome do amigo (ou oponente) para convidá-lo à sala.
- Assim que você convidar um companheiro ou oponente para a sala, ele poderá escolher em qual equipe quer estar ao clicar em uma das caixas vazias.
o Os companheiros devem estar na mesma coluna que você, enquanto oponentes devem estar na coluna oposta.
o Para isso, eles deverão sair do status "pronto".
▪ O botão "Pronto" ficará disponível no lugar do botão "Começar" para todos os jogadores, exceto o anfitrião.
- O anfitrião da sala privada pode ajustar as configurações de acordo com as regras do torneio para aquela rodada, conforme especificado abaixo.
o Para fazer isso, o jogador pode clicar no botão "Configurações da Partida" no lado esquerdo da tela. Isso abrirá a janela de configurações.
o Cada uma dessas configurações pode ser ajustada com base nas regras fornecidas durante o torneio.
Passo 5: definir o modo de jogo e o mapa conforme especificado
- Para selecionar o modo de jogo correto, o anfitrião pode clicar no botão de modo de jogo no canto inferior direito.
o No menu de seleção de mapa e modo, o jogador pode selecionar Zona de Conflito, Localizar e Destruir ou Controle (conforme necessário).
o Todos esses modos de jogo podem ser encontrados nos modos principais.
- Todos os 7 mapas na Lista de Mapas da Etapa estão disponíveis para cada um dos três modos de jogo principais.
- Os jogadores selecionarão o modo de jogo e o mapa na ordem determinada e exibida na seção "Ordem de Modos e Mapas".
o Isso se encontra também no FaceIt para a Temporada Aberta e Finais Abertas.
- Assim que o modo e o mapa forem selecionados e as configurações definidas conforme o especificado, o host pode clicar em iniciar e assim começar a partida privada.
10/07/2024: