على الرغم من أن أساسيات اللعب المُصنف ستظل مألوفة، فقد أُضيفت تغييرات وابتكارات عديدة لتعديل القواعد، لأنها تتعلق بالانبعاث، ولإضافة بعض المزايا إلى لعلبك. إليك طريقة تقسيم كل هذا:
تعديل — تقدم التصنيف: كما في السابق، يحرز اللاعبون تقدمًا في تقييم المهارة ("التصنيف") من خلال ربح النجوم، مع إتاحة ما يصل إلى ثلاث نجوم قابلة للربح في كل مباراة. يتم تعديل نجوم الترتيب هذه من أجل الفِرق الأقل عددًا، كما يلي:
احتل مركزًا ضمن أفضل 8 فِرق: نجمة واحدة
احتل مركزًا ضمن أفضل 5 فِرق: نجمتان
احتل المركز الأول: ثلاث نجوم
تعديل — ترتيب تقييم المهارة: تم إجراء ضبط للإعدادات بسبب انخفاض عدد الفِرق وأسلوب لعب الانبعاث الأسرع، ما نتج عنه مكافآت تقييم المهارة التالية:
الفِرق المتبقية: 14: تقييم المهارة = 0
الفِرق المتبقية: 10: تقييم المهارة = 15
الفِرق المتبقية: 8: تقييم المهارة = 30
الفِرق المتبقية: 6: تقييم المهارة = 45
الفِرق المتبقية: 5: تقييم المهارة = 60
الفِرق المتبقية: 4: تقييم المهارة = 80
الفِرق المتبقية: 3: تقييم المهارة = 100
الفِرق المتبقية: 2: تقييم المهارة = 125
الفِرق المتبقية: 1: تقييم المهارة = 150
تعديل — تقييم المهارة مقابل عمليات القتل والمساعدات: تم ضبط تقييم المهارة الذي تتلقاه مقابل عمليات القتل والمساعدات بناءً على العدد الأقل للفِرق المتبقية:
الفِرق المتبقية: +9: تقييم المهارة لكل قتل/مساعدة = 5. تقييم المهارة لكل قتل دون مساعدة = 2.
الفِرق المتبقية: 8: تقييم المهارة لكل قتل/ مساعدة = 7. تقييم المهارة لكل قتل دون مساعدة = 3.
الفِرق المتبقية: 3: تقييم المهارة لكل قتل/مساعدة = 15. تقييم المهارة لكل قتل دون مساعدة = 7.
رسوم نشر تقييم المهارة لكل مباراة: هذا لم يتغير.
جديد — التحديات الموسمية لتقييم المهارة: ابدأ كل موسم لعب مصنف بقوة، واحرص على ارتقائك في التصنيف لمغادرة الشُعب الأولى بسرعة عبر ربح مكافآت تقييم المهارة الإضافية مقابل إكمال التحديات. التحديات التالية مرئية في قائمة الواجهة الأمامية، ويمكن إكمالها مرة في الموسم:
أول عملية قتل أو مساعدة: +100 نقطة تقييم مهارة
10 عمليات قتل أو مساعدة: +100 نقطة تقييم مهارة
25 عملية قتل أو مساعدة: +100 نقطة تقييم مهارة
50 عملية قتل أو مساعدة: +100 نقطة تقييم مهارة
100 عملية قتل أو مساعدة: +100 نقطة تقييم مهارة
كُن ضمن أفضل 8 فِرق: +100 نقطة تقييم مهارة
كُن ضمن أفضل 5 فِرق: +100 نقطة تقييم مهارة
كُن ضمن أفضل 3 فِرق: +100 نقطة تقييم مهارة
فُز في مباراة: +200 نقطة تقييم مهارة
تم التعديل — التحديات المُصنفة: القتل الموسمي وتحديات الترتيب اللذان تعرفهما قد خضعا إلى تعديل بسبب الوتيرة الأسرع وانخفاض عدد الفِرق لدى الانبعاث. توقع تحديات اللعب المصنف هذه (مع توضيح تفاصيل المكافآت):
احتل مركزًا ضمن أفضل 8، 25 مرة: ملصق "منصهر" كبير.
احتل مركزًا ضمن أفضل 5، 10 مرات: مخطوطة المسدس الرشاش Striker "الإصدار الاحترافي".
احتل المركز الأول: تميمة "البراعة".
نفذ 50 عملية قتل أو مساعدة: ملصق "منافس WZ الموسم 2".
نفذ 250 عملية قتل أو مساعدة: شاشة تحميل "لعب WZ المصنف للموسم 2".
نفذ 1000 عملية قتل أو مساعدة: تمويه سلاح "مخضرم WZ الموسم 2 المصنّف".
جديد — رسوم الموت المرتبطة بتقييم المهارة: بدءًا من الفضي I، أصبحت رسوم الموت نشطة في المباريات. إنها مُصممة لإبراز نجاة محددة للاعب واحد داخل إحدى الفِرق. تخصم رسوم الموت قدرًا صغيرًا من تقييم المهارة كلما مت في مباراة. الانبعاث يتيح مرات موت عديدة في كل مباراة، لكن يجب أن يركز اللاعب المصنف الماهر في كل مباراة على احتلال مركز مرتفع، من خلال قتل كثير وموت قليل.
احمِ حياتك والعب للفوز في اللعب المصنف في الانبعاث! لاحظ أنك لا تستطيع خسارة نقاط تقييم مهارة تتجاوز رسوم النشر لمباراتك:
المثال 1: لاعب لديه رسوم نشر –100 ورسوم موت –15. لديه –100 (لأنه لم ينفذ أي قتل أو مساعدة حتى الآن) ويموت. لن تُخصم رسوم الموت.
المثال 2: لاعب لديه رسوم نشر –100 ورسوم موت –15. لديه حاليًا –90 من نقاط تقييم المهارة (لأنه أضاف +10 إلى نقاطه)، لكن يموت بعد ذلك. تُفرض رسوم الموت، لكن بشكل جزئي، إذ يخسر اللاعب –10 من نقاط تقييم المهارة ويعود إلى رسوم النشر الأولى لديه.
تم التعديل — إعادة الانضمام وإلغاء المباراة: لن يُعاد نشر اللاعبين إذا فقدوا اتصالهم لكنهم سيبقون في المباراة. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تبقى ثلاث فِرق على الأقل في مباراة لكي ينضم مجددًا لاعب انقطع اتصاله. يمكن إلغاء المباريات خلال فترة ما قبل الردهة بمجرد انخفاض عدد اللاعبين إلى أقل من 13 فرقة.
مكافآت اللعب المصنف للموسم 2