ถึงแม้พื้นฐานของการเล่นจัดอันดับจะยังเหมือนเดิมก็ตาม แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงและสิ่งใหม่หลายๆ อย่างที่ถูกนำเข้ามาเพื่อปรับเปลี่ยนกฎเนื่องจากนี่เกี่ยวข้องกับโหมดรีเซอร์เจนซ์และเพื่อเสริมผลประโยชน์เพิ่มเติมในการปั่นแรงค์ของคุณ ส่วนของรายละเอียดทั้งหมดจะมีดังนี้:
การปรับเปลี่ยน — ความคืบหน้าแรงค์: ดังเช่นก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะสามารถทำความคืบหน้าเรตติ้งทักษะ (“แรงค์”) ของตัวเองได้ด้วยการรับดาว โดยสามารถได้รับสูงสุดสามดาวในแต่ละแมตช์ ดาวของตำแหน่งเหล่านี้จะมีการปรับเปลี่ยนเนื่องจากมียอดหมู่รบต่ำดังนี้:
ติดใน 8 อันดับสูงสุดของหมู่รบ: หนึ่งดาว
ติดใน 5 อันดับสูงสุดของหมู่รบ: สองดาว
จบด้วยอันดับ 1: สามดาว
การปรับเปลี่ยน — SR ตามตำแหน่ง: จะมีการปรับเปลี่ยนเนื่องจากมียอดหมู่รบต่ำและมีสไตล์การเล่นที่รวดเร็วในโหมดรีเซอร์เจนซ์ โดยจะส่งผลให้มีรางวัลเป็น SR ดังนี้:
ทีมที่เหลือรอด: 14: SR = 0
ทีมที่เหลือรอด: 10: SR = 15
ทีมที่เหลือรอด: 8: SR = 30
ทีมที่เหลือรอด: 6: SR = 45
ทีมที่เหลือรอด: 5: SR = 60
ทีมที่เหลือรอด: 4: SR = 80
ทีมที่เหลือรอด: 3: SR = 100
ทีมที่เหลือรอด: 2: SR = 125
ทีมที่เหลือรอด: 1: SR = 150
การปรับเปลี่ยน — SR สำหรับการสังหารและการช่วยเหลือ: ค่า SR ที่คุณได้จากการสังหารและการช่วยเหลือจะถูกปรับไปตามจำนวนทีมที่เหลือรอด:
ทีมที่เหลือรอด: 9+: SR ต่อการสังหาร/การช่วยเหลือ = 5 SR ต่อการสังหารที่ไม่ได้ช่วยเหลือ = 2
ทีมที่เหลือรอด: 8: SR ต่อการสังหาร/การช่วยเหลือ = 7 SR ต่อการสังหารที่ไม่ได้ช่วยเหลือ = 3
ทีมที่เหลือรอด: 3: SR ต่อการสังหาร/การช่วยเหลือ = 15 SR ต่อการสังหารที่ไม่ได้ช่วยเหลือ = 7
ราคาการวางตำแหน่งเป็น SR ในแต่ละแมตช์: ส่วนนี้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ใหม่ — การท้าทาย SR ประจำซีซัน: เริ่มทุกซีซันการเล่นจัดอันดับอย่างดุเดือดและการันตีการไต่แรงค์ผ่านดิวิชันแรกๆ อย่างรวดเร็วด้วยการเก็บรางวัลโบนัส SR จากการพิชิตการท้าทาย สามารถดูได้จากเมนูส่วนหน้าบ้าน การท้าทายเหล่านี้จะสามารถพิชิตได้ครั้งเดียวในแต่ละซีซัน:
การสังหารหรือการช่วยเหลือครั้งแรก: +100 SR
การสังหารหรือการช่วยเหลือ 10 ครั้ง: +100 SR
การสังหารหรือการช่วยเหลือ 25 ครั้ง: +100 SR
การสังหารหรือการช่วยเหลือ 50 ครั้ง: +100 SR
การสังหารหรือการช่วยเหลือ 100 ครั้ง: +100 SR
ไปถึงหมู่รบ 8 อันดับสูงสุด: +100 SR
ไปถึงหมู่รบ 5 อันดับสูงสุด: +100 SR
ไปถึงหมู่รบ 3 อันดับสูงสุด: +100 SR
ชนะหนึ่งแมตช์: +200 SR
การปรับเปลี่ยน — การท้าทายโหมดจัดอันดับ: การท้าทายประจำซีซันสำหรับการสังหารและตำแหน่งที่คุณน่าจะคุ้นเคยดีจะโดนปรับเปลี่ยนเนื่องจากโหมดรีเซอร์เจนซ์มีความเร็วการเล่นที่มากขึ้นและมียอดหมู่รบต่ำ เตรียมตัวสำหรับการท้าทายเหล่านี้ของการเล่นจัดอันดับ (พร้อมกับรายละเอียดรางวัล):
จบใน 8 อันดับสูงสุด 25 ครั้ง: รูปลอกขนาดใหญ่ “ละลาย”
จบใน 5 อันดับสูงสุด 10 ครั้ง: พิมพ์เขียว SMG สไตรเกอร์ “รุ่นมือโปร”
จบในอันดับ 1: เครื่องราง “ป๊อปคอร์นเปรี้ยงปร้าง”
สังหารหรือช่วยเหลือ 50 ครั้ง: สติกเกอร์ “ผู้เข้าแข่งขัน WZ ซีซัน 2”
สังหารหรือช่วยเหลือ 250 ครั้ง: หน้าจอโหลด “การเล่นจัดอันดับ WZ ซีซัน 2”
สังหารหรือช่วยเหลือ 1,000 ครั้ง: ลายพรางอาวุธ “ผู้ชำนาญเกมจัดอันดับ WZ ซีซัน 2”
ใหม่ — ราคาการตายเป็น SR: ราคาการตายจะเริ่มเปิดใช้งานในแมตช์ที่ระดับตั้งแต่ซิลเวอร์ I เป็นต้นไป ส่วนนี้จะออกแบบมาเพื่อเน้นการเอาชีวิตรอดแบบเฉพาะตอนมีผู้เล่นคนเดียวเหลือในหมู่รบ ราคาการตายจะคอยหักปริมาณ SR เล็กน้อยในแต่ละครั้งที่คุณตายในแมตช์ ถึงโหมดรีเซอร์เจนซ์จะอนุญาตให้ตายได้หลายครั้งในแมตช์ก็ตาม แต่ผู้เล่นโหมดจัดอันดับที่มีทักษะและตั้งใจเล่นในแต่ละแมตช์ควรได้รับอันดับที่สูงกว่าเพราะมีจำนวนการสังหารที่สูงและมีจำนวนการตายน้อย
จงรักษาชีวิตตัวเองไว้และเล่นเพื่อเอาชนะในการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์! โปรดทราบว่าคุณจะไม่สามารถเสีย SR เกินกว่าราคาการวางตำแหน่งในแมตช์ของคุณได้:
ตัวอย่างที่ 1: หากผู้เล่นมีราคาการวางตำแหน่ง –100 และมีราคาการตาย –15 แล้วพวกเขาอยู่ที่ –100 SR (เนื่องจากยังไม่ได้สังหารหรือช่วยเหลือสักครั้ง) แล้วตาย จะไม่โดนหักราคาการตาย
ตัวอย่างที่ 2: หากผู้เล่นมีราคาการวางตำแหน่ง –100 และมีราคาการตาย –15 แล้วตอนนี้พวกเขาอยู่ที่ –90 SR (เนื่องจากได้ +10 แต้มเพิ่ม) แล้วค่อยตาย จะมีการนำราคาการตายมาหักแค่ส่วนหนึ่ง โดยเขาจะเสีย –10 SR และกลับมาสู่จำนวนเริ่มต้นของราคาการวางตำแหน่ง
การปรับเปลี่ยน — การกลับเข้าร่วมและการยกเลิกแมตช์: ผู้เล่นจะไม่ได้ลงตำแหน่งใหม่หากเขาตัดการเชื่อมต่อแต่จะยังคงอยู่ในแมตช์ นอกจากนี้จะต้องมีอย่างน้อยสามหมู่รบเหลืออยู่ในแมตช์ก่อน ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อจึงจะสามารถกลับเข้าร่วมได้ แมตช์จะถูกยกเลิกระหว่างช่วงล็อบบี้ก่อนเริ่มหากยอดผู้เล่นลดลงต่ำกว่า 13 หมู่รบ
รางวัลการเล่นจัดอันดับซีซัน 2